わがLSメインPTの紅一点、詩人のHさんが言いました。
「そろそろキノコ帽飽きたわ・・・」 ※上記はイメージであり実際の発言とは多少異なる場合があります ☆オポオポの王冠ツアー開催決定!☆ そんなわけでここ2週間くらい、メインPTの主な活動は各地でクエアイテムをGETすることでした。まあ全員集合出来ない日が多かったこともあり、少人数でも行けるのでちょうど良かったんですね。 俺は流砂洞のミミズ狩りとイフ釜でのワイバーン狩りに参加。どちらもドロップはかなり渋くて苦労しました。 ▼でもワイバーン狩りは楽しかったな 単発WSで結構タゲ取る事が多かったんだけど、星眼+心眼でかなり被害は抑えられました。見切りは癖になりますなぁ(´ー`)y-~~ どのアイテムもドロップ渋いとは聞いてたものの特にイフ釜は難関で、初めて行ったときはアイテム一つもドロップなし、2回目の挑戦で何とかGET出来ました!Hさんおめでとう~! そして本日、ついにオポオポ女王が誕生!!・・・が、SS撮らせてもらうの忘れたorz #
by gas_sam
| 2006-11-04 05:14
| 冒険
日々ログインする度にやることなくて、久しぶりに金策とか始めてみたガスです、こんばんは。
金策と言ってもあまりガツガツやってなくてコロロカでスライムとか今さら狩ってみたりしてるくらいで・・・ ▼カニNMとか ▼ミミズNMとか 色々狩って遊んでます。 モリオンタスラムもらいました。でも今3万くらい。何となく取っておいてるけど、黒はもう上げる気なしw あとはちょっと一攫千金(ってほどでもないが・・・)狙って ▼ドーモ君とかも狩ってみたりしてます ・・・たいしたことしてません ヽ(´ー`)ノ #
by gas_sam
| 2006-11-03 04:40
| ネタがないときのネタ
どうも、【星眼】でソロが恐くなくなったガスです。まあ丁度までですけどね。
しかしこれは大変な進歩ですよ。今まで丁度コリブリなんて恐くて手が出せませんでしたからね! ←自慢じゃない そんなわけで、実装当初は効果のほどに懐疑的だった【星眼】が非常に役立っております。 さすがに実装間もないとあって各方面でデータが錯綜してますね、【八双】と【星眼】。侍諸兄のブログを拝見しても、確定情報みたいな感じでは書かれてないです。 調べていて目にした情報を羅列すると、以下のような感じ。 【八双】 ■STRボーナス 1.メイン+10固定 サポ+5固定 2.レベル÷7(メイン最大+10 サポ最大+5) 多かった情報は「1」。 とあるブログで侍Lv66で発動時に+10されたって書いてあったんで、それを信用すれば「2」はないってことになりますね。自分はLv70で+10されてたんだけど、どっちでも該当するんで確認できず。 ■命中ボーナス メイン、サポとも+10 これは固定かなぁ。他の情報はありませんでした。 ■攻撃間隔ボーナス 1.ヘイスト+15% 2.ヘイスト+10% 3.攻撃間隔-15%(得TPマイナス) 4.攻撃間隔-10%(得TPマイナス) 5.攻撃間隔-8%(得TPマイナス) 多かった情報は「1」。 攻撃間隔マイナス扱いだったとした場合の得TPマイナスが懸念されてるブログ記事が多かったけど、自分でやっててTPは減ってなかった気がするなぁ。「1」か「2」じゃないだろうか。 【星眼】 ■心眼ボーナス 1~8回回避。ときどきカウンター これはたぶん、このとおりなんだと思う。大リンクさせて8回回避したって検証結果を載せてるブログもあった。ログで数えたのかな?(笑) カウンターの発動率に関しては体感での情報ばかりだったんで何が正しいとかないけど、俺の体感では結構出てる気がする。 ■ペナルティについて 1.再詠唱時間1.5倍 2.詠唱100%で魔法発動せず 再詠唱時間に関しては数字に現れるので間違いないですね。結構イタイです。 詠唱100%でケアル発動しません。 =================================================== さて、ここからは俺の体感で。 とはいえVup以来、マトモなレベル上げPTやってないので主にソロ。 叩いた敵といえば・・・ レッサーコリブリ 楽~丁度 聖地ジ・タのNM Keeper of Halidom Lv56~Lv57 【八双】 ・STRは+34が+44になり、やっぱりダメ上限は上がってる感じはする。 元々ダメにはバラつきがあるので明確には言えないが、STR+10されてるのは確かなので 威力上がってるのは間違いない(はず)。 ・攻撃間隔は若干早いかな、くらい。気にしてないと実感ないかも。 でもWS撃つ間隔は短くなってる実感があるので、TPの貯まりが早くなったのは体感できる。 ・命中は"とてとて"とかやってみないと何とも言えない。 【星眼】 ・見切り3~4くらいが多いかな。1回で心眼消えたことはないと思う。 ・カウンター発動は結構あるように感じる。かなり気分爽快。 ・サポ白ケアルが詠唱100%では発動せず。100%で攻撃もらって中断する。 体感的には120~130%で発動くらいの感じ。結構イライラする(笑) ・再詠唱時間は1.5倍される。 冒頭でも言ったけど、当初懐疑的だった星眼がなかなか優秀で痛く感激しております(笑) 心眼効果はレッサーコリブリ相手で15~25秒継続する感じ。時々は再使用までの30秒間キッチリ効果継続してるときもあったくらい。楽相手ならほぼノーダメで行ける場合もある。 嬉しいのはリキャごとに無造作に発動してても、WSを見切ってくれること。今までの見切り1回固定だと、強力なWSを見切ろうと思っても難しかった。それがテキトー発動で出来るのは嬉しい(笑) ただ、やっぱりレベル上げPTの盾としては弱いと思う。運に左右される部分が大きいし。サブ盾とか一時盾としては実用性アリかな。これからサポ狙いで侍上げする人が増えると思うけど、もし盾がいないときは侍/戦を2枚入れてタゲ回しとかアリかもしれない。 カウンターに関しては、俺の感覚では結構発動率良く、2回の心眼効果(1分)で1回か2回はカウンター出てる感覚がある。これがまた気持ちいい(笑) 反面、ペナルティは結構痛くて、サポ白でソロしてるとケアルⅢを中断されること多々。なので、心眼リキャを待って心眼発動後に詠唱するのが間違いない方法だと思う。これなら中断は、まずないと思っていいかな。印してからケアルⅢでも楽々いける。 やっぱり忍者、暗黒のサポに侍ってのは、このペナルティからして難しいと思いますね。スタンとか遅れるのは痛いです。 そんなわけで、まだまだ検証サンプルとしては弱いけど、まず丁度相手に不安なくソロが出来るようになったのは非常に大きな変化だと思う。間違いなく強くなったことを実感してます(^^) 【星眼】に関してはソロの場面で使うことが多いと思うので、そこそこ実用的な検証が出来たんじゃないかな?あとはレベル上げPTに行って【八双】の効果のほどを体感してみたいと思います。 【八双】+【不意打ち】WSでタゲ取ったら【星眼】+【心眼】に切り替えて見切る!みたいなのがスマートに出来たら格好いいな、と思います(笑) 頑張ろう!! 今度Repとかで効果を実感できたら嬉しいよなぁ・・・Himmelさん、Repスタンバイお願いします!(笑) #
by gas_sam
| 2006-10-25 19:13
| 侍の話
遂にこの時が来ましたよ!Maat戦です。
少し前になりますが、Lv70になりLSのみんなに手伝ってもらって証も取りました。 侍の証を落とすのは、現在解っているところではオズトロヤ城最深部のNM、Yagudo Templarかズヴァール城外郭Gore Demonなど戦士系デーモンくらいらしい。今回はズヴァール城外郭に行ってきました。 ズヴァール城外郭に入り、ぐるっと迂回してMAP2へ。4箇所ある落とし穴のうち左上、G-7あたりかな?そこから落ちて、途中出っ張った床に引っかかるのでそこから中へ。どうやら一番下まで落ちても目的のGore Demonは居たみたいですけどね。 とりあえず入った先に1体Gore Demonが居たんでシバいてみたところ、あっさり出ました。みんなありがとう! 証はゲットしたものの何ともヤル気が起きなくて放置してたんですが、やっと行ってきました。遂にジジイとの決戦です。ここまで長かったなぁ・・・ずっと、まだまだ先って感覚だったんですけどね。 戦術はこまぐろさんのブログで成功体験談を見てたんでアレコレ考えることなかったんですが、非常に緊張しましたよ。どうにかSS撮りたいと・・・。 ▼決戦の前に、とりあえず闇討ちを狙ってみる BFに入ってからの戦術は↓コレ。 ①まず腹ごしらえ(スシ食う) ②八双発動 ③心眼発動 ④戦闘開始! ⑤明鏡止水発動 ⑥八之太刀・月光 ⑦黙想発動 ⑧七之太刀・雪風 ⑨八之太刀・月光(技連携・分解) ⑩分解エフェクト時にSS撮影w ⑪それでも終わらなきゃトドメの月光 ↓ 【やったー!】 開幕一人連携が全ての戦術ですが、装備は命中を重視することにしてホーバージョンを選択。あとは普段WS時に着替えてるSTRブースト装備にしました。黙想のときすでに連携入ってるのでAF頭(黙想効果UP)は不要と考えたのと、攻撃・防御ともSTR装備の方が高かったからです。 明鏡で一人連携ってのは何度もやってるので不安なし。やっぱりキモはSS撮影ですよ。 ▼人知れずジジイと待ち合わせ・・・ 1分程度で終わってしまうのだろうからSSのタイミングは一瞬しかない!と手に汗握りつつ遂に戦闘開始!! 3つめの月光撃ったらSS撮影!SS撮影!と、そればっかに気を取られていたら、うっかりジジイの明鏡発動で連携決められました。。。(・∀・) 3つめの月光撃って、いざSS!・・・と思ったときに我が目に飛び込んできたのは"32"という赤い数字。し、死ぬwww SSどころじゃねぇぇぇえええ!!と、次の月光準備してたら終わってました・・・(・∀・) ネ兄・月券禾リ!! 結局1分17秒の戦闘で2000以上のダメージを与えて勝利。やっぱ瞬発的な火力は高いですね、侍。かなりSSに気を取られてたんで、倒すだけ目的で行ったら1分かからないんじゃないかなぁ。侍のMaat戦は負ける人ほとんどいないでしょうね。Lv70まで侍やってるわけだから、一人連携ミスる人いないでしょうし。でも万が一ミスったら負けるかな?分解のダメが400近く出てたので、もしかしたらそのダメがないと降参しないかも知れないですね。 そんなわけで何とか無事、限界5突破。レベル上限が75となりました。 SS撮りたかった・・・orz #
by gas_sam
| 2006-10-21 02:04
| 祭
侍が強化されましたよー。正確にはサポ侍強化??
とにかくアビリティが追加されたってことで、どちらにしてもプラスにはなってるだろうと思われる。まあ□eのことだから気は抜けないがw 侍強化めでたいな~ということで、昨日は忍者で死んだりしましたが、なかったことにします。 んで、昨日はあんまり時間がなかったので強化ポイントの効果のほどは検証出来なかったんですが、無闇に発動してみたりはしました。八双と星眼。 効果を体感できるほど試してないので、まあ実装当時の所見というか感想というか妄想というか・・・あとで実際使ってみてどうだったか、という比較のためにちょっと書いてみます。 先にまとめ。 1.八双はメインでもサポでも、かなり使えそう 2.星眼は使い方によっては面白くもあり、使えなさそうでもあり?w 個人的には連携時にタゲ取ったら積極的に使ってみたい 3.星眼の効果が大したことなければ、心眼の効果50%ダウン? 4.八双or星眼の発動中ペナルティにより、忍者、暗黒はサポ侍を選択しづらいか 5.「正正堂堂」はメリポやるようになってから考えるw 6.残心の修正は謎な部分あるけど、期待できるかも? んな感じかなぁ・・・。 ほいだら、まず追加アビリティ。 =================================== ・八双 (Lv25 使用間隔:1分 効果時間:5分) 両手武器使用時に攻撃間隔、命中率、STRにボーナスを得る。 =================================== 八双。これ、最初見たとき使用間隔と効果時間が逆じゃなかろうかと眉をひそめたもんですが、実際書いてあるとおりでした。ものすごく使えるんじゃないかと妄想しますが、これもまた期待しすぎると痛い目をみる気がしますw 昨日は発動してみたもののマトモな戦闘してないので効果のほどは体感出来ず。1つだけ確認できたのは、唯一数字に現れるSTRボーナス。発動中は+10されてましたね。常時+10ってデカイよな・・・でもWS発動時に効果切れたりしてww =================================== ・星眼 (Lv35 使用間隔:1分 効果時間:5分) 両手武器使用時に心眼にボーナスを得る。 ▽星眼について 「星眼」の効果中はジョブアビリティ「心眼」の使用間隔が50%に短縮されます。(このアビリティの導入に伴い「心眼」の効果時間を調整します) さらに「心眼」によって攻撃を回避した際に、「心眼」の効果が継続する可能性のほか、カウンター攻撃を行う可能性が付与されます。 このとき「心眼」の効果が継続する確率は、効果発動時からの経過時間に応じて、徐々に低下していきます。 =================================== んで、星眼。これも昨日はマトモに戦闘してないので、どんなもんか体感出来ず。使用間隔と効果時間は発表の通りで一安心。 これ使ってサブ盾くらい出来るようになるんだろうか。うっかりタゲ取っちゃったときに心眼で避けられる回数が若干増えるかも、とかその程度だったりして・・・。 どうやら見切り回数が現在の1回固定から、見切り時に継続判定が入って2回以上避けられる場合が出てくるらしい。ただし心眼発動からの経過時間とともに継続確率が下がるってことで・・・敵の攻撃間隔にもよるけど、避けても2回(継続判定成功1回)までじゃないかなぁ・・・。DA2回避けたら嬉しいけどww まあ当然、蝉には遠く及ばないでしょうね。 星眼実装に伴って心眼の使用間隔と効果時間が見直されたってことで、 通常の心眼:使用間隔:1分 効果時間:30秒 星眼発動時:使用間隔:30秒 効果時間:30秒 ってことらしい。もし星眼が使えないアビだったら、心眼は単に30秒のリキャ待ちが発生する下方修正になっちゃうわけだが大丈夫だろか・・・でも元々微妙だしなww =================================== ▽注意点について ・「八双」と「星眼」の効果を同時に得ることはできません。両方のアビリティを使用した場合、後から使用したアビリティが優先され、先に使用していたアビリティは無効になります。 ・「八双」と「星眼」は両手武器を装備している状態でのみ使用することができます。 ・「八双」と「星眼」の効果が継続している間は、魔法・歌・忍術の詠唱時間、再詠唱時間にペナルティが発生します。 =================================== 例えばソロもしくはPTでタゲ取っちゃったときに心眼&星眼発動して、心眼効果切れたところで八双に切り替え。心眼と星眼のリキャ待ちして、八双から星眼に切り替え・・・とかやるのかな?習得レベル見ても、どうも八双の方が圧倒的に使うことになりそうな気がするんだが。サポだったらなおさら、八双はメイン50、星眼はメイン70だもんなぁ・・・。 ところで気になるのは↓コレ =================================== ・「八双」と「星眼」の効果が継続している間は、魔法・歌・忍術の詠唱時間、再詠唱時間にペナルティが発生します。 =================================== 忍者でサポ侍を使いにくくするためかな?とか考えるけど、これ、暗黒でサポ侍やりにくくならない?せっかく命中とか上がるアビ付いたのにw サポ侍の恩恵を受けるのは両手斧戦士とか竜騎士とかに限られるんだろうか・・・うーん。 ふと妄想・・・戦/侍で八双+バーサク+ウォークライ+アグレッサーとかしたらスゴイことになるかしら・・・ww さて、次。 =================================== 【既存のアビリティについて】 ジョブ特性については、格上の敵に対しても効果を発揮できるように「正正堂堂」を調整し、「意気衝天」の実用性を向上させるために「残心」の確率を見直します。 また前述のとおり、ジョブアビリティ「心眼」の効果時間も調整します。 具体的な変更点は以下のとおりです。 ・ジョブアビリティ「心眼」:効果時間を30秒に変更 ・ジョブ特性「残心」:習得レベルを20とし、以降は段階的に、再攻撃の成功確率が上昇するように変更 ・ジョブ特性「正正堂堂」:能力値1につき、敵の正面からのウェポンスキルのダメージが5%上昇するように変更 =================================== メリポで習得する「正正堂堂」は、今のところ関心薄。やっぱ気になるのは「残心」に関するところですなぁ。 これ、再攻撃の成功率って、何?再攻撃の発動率なのかHIT率なのか。感覚的には前者だと思うし、そうであって欲しいけど・・・。段階的に上昇ってのを考えても、やっぱ発動率じゃないかなぁと思う。そうであってくれ!!w んなところですかねぇ。うーん、長くなったw しかしこれだけ修正入ると非常に楽しみ・・・である反面、今までどんだけ虐げられて来たんだよ!wって、ちょっと切なくもあるww 2つの追加アビは、これから色々試しつつ有効な使い方を模索してみようと思います。実際は何回かレベル上げとか行って"とてとて"相手に使ってみて効果のほどが実感できるかなぁ・・・と、考えております。楽しみだ!! #
by gas_sam
| 2006-10-20 18:05
| 侍の話
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